Text copied to clipboard!

Titel

Text copied to clipboard!

Levelontwerper

Beschrijving

Text copied to clipboard!
Wij zijn op zoek naar een getalenteerde en creatieve Levelontwerper om ons game-ontwikkelteam te versterken. Als Levelontwerper ben je verantwoordelijk voor het creëren van meeslepende, uitdagende en visueel aantrekkelijke spelomgevingen die de spelervaring verbeteren en spelers betrokken houden. Je werkt nauw samen met game-ontwerpers, programmeurs, artiesten en geluidsteams om ervoor te zorgen dat elk level niet alleen technisch functioneel is, maar ook past binnen het narratief en de gameplay-doelen van het spel. Je zult betrokken zijn bij het volledige ontwerpproces, van concept tot implementatie. Dit omvat het schetsen van levelconcepten, het bouwen van prototypes, het testen van gameplay-mechanica en het iteratief verbeteren van levels op basis van feedback. Je moet een goed begrip hebben van spelbalans, flow, pacing en spelerpsychologie om levels te ontwerpen die zowel uitdagend als toegankelijk zijn. Een succesvolle kandidaat heeft ervaring met leveldesign-tools zoals Unity, Unreal Engine of soortgelijke platforms, en beschikt over een sterk gevoel voor ruimtelijk ontwerp, esthetiek en technische beperkingen. Je moet in staat zijn om zelfstandig te werken, maar ook effectief te communiceren binnen een multidisciplinair team. Als Levelontwerper speel je een cruciale rol in het vormgeven van de spelervaring. Je creativiteit en technische vaardigheden dragen direct bij aan het succes van het eindproduct. Als jij gepassioneerd bent over games en een scherp oog hebt voor detail, dan is dit de perfecte kans om je stempel te drukken op de volgende generatie videogames.

Verantwoordelijkheden

Text copied to clipboard!
  • Ontwerpen en ontwikkelen van spelniveaus en omgevingen
  • Samenwerken met ontwerp-, kunst- en programmeerteams
  • Creëren van levelprototypes en iteratief verbeteren op basis van feedback
  • Zorgen voor een goede balans en flow binnen elk level
  • Integreren van verhaalelementen en gameplay-mechanica
  • Testen van levels op bugs, prestaties en speelbaarheid
  • Documenteren van levelontwerpen en technische specificaties
  • Analyseren van spelersgedrag en aanpassen van levels indien nodig
  • Gebruik maken van leveldesign-tools zoals Unity of Unreal Engine
  • Bijdragen aan brainstormsessies en creatieve vergaderingen

Vereisten

Text copied to clipboard!
  • Ervaring met leveldesign in een professionele of academische context
  • Bekendheid met game engines zoals Unity of Unreal Engine
  • Sterk ruimtelijk inzicht en gevoel voor esthetiek
  • Kennis van gameplay-mechanica en spelbalans
  • Goede communicatieve vaardigheden en teamgeest
  • Vermogen om feedback te verwerken en toe te passen
  • Probleemoplossend vermogen en oog voor detail
  • Portfolio met eerder ontworpen levels of spelomgevingen
  • Kennis van scripting of visuele programmeertalen is een plus
  • Passie voor videogames en interactieve media

Potentiële interviewvragen

Text copied to clipboard!
  • Welke game engines heb je eerder gebruikt voor leveldesign?
  • Kun je een voorbeeld geven van een level dat je hebt ontworpen?
  • Hoe ga je om met feedback van andere teamleden?
  • Wat is volgens jou het belangrijkste aspect van een goed level?
  • Hoe zorg je voor balans tussen uitdaging en speelbaarheid?
  • Ben je bekend met het gebruik van scripting in leveldesign?
  • Hoe werk je samen met andere disciplines binnen een gameproject?
  • Wat zijn je favoriete games qua leveldesign en waarom?
  • Hoe test je of een level goed werkt voor verschillende spelers?
  • Hoe blijf je op de hoogte van trends in game- en leveldesign?